{"id":700,"date":"2019-07-04T22:14:52","date_gmt":"2019-07-04T22:14:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/?p=700"},"modified":"2023-07-16T17:25:16","modified_gmt":"2023-07-16T17:25:16","slug":"el-origen-y-fundacion-del-proyecto-3d-en-la-web-de-n-dimensiones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/el-origen-y-fundacion-del-proyecto-3d-en-la-web-de-n-dimensiones\/","title":{"rendered":"El origen y fundaci\u00f3n del proyecto 3d en la web de n-dimensiones"},"content":{"rendered":"\n<p>Muy buenas a todos, nuevamente os dedico estas lineas para los curiosos sobre mi proyecto 3d llamado n-dimensiones, as\u00ed como a los que deseen seguir <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCI0ioAEJOoKzinzH6HFRe9w?reload=9\">mis nuevos videotutoriales para desarrollar tanto arte como videojuegos 3d en la web<\/a>, aquellos que quieran asesorarse un poco sobre que pasos seguir y saber anticipadamente sobre lo que probablemente se van a encontrar si me siguen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/origen-proyecto-n-dimensiones-actualiado-a-verge3d-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-791\" srcset=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/origen-proyecto-n-dimensiones-actualiado-a-verge3d-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/origen-proyecto-n-dimensiones-actualiado-a-verge3d-300x169.png 300w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/origen-proyecto-n-dimensiones-actualiado-a-verge3d-768x432.png 768w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/origen-proyecto-n-dimensiones-actualiado-a-verge3d-1200x675.png 1200w, 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cuando has de realizar  otros trabajos que nada tienen que ver con lo que nos gusta e  ir as\u00ed logrando poco a poco cualquier objetivo con mucha paciencia.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Es cierto que mucho de mis logros en mi proyecto , he de agradecerlos a mi amplia experiencia en sistemas inform\u00e1ticos que me permit\u00edan disponer del entorno necesario para hacer cualquier cosa que me plantease lo que a qui\u00e9n me siga le reportar\u00e1 sin duda muchos beneficios al poderle dar un servicio adicional excepcional .<\/p>\n\n\n\n<p>Me gustar\u00eda ya con estas lineas asesorar a mis seguidores para reaccionar de forma positiva ante la de cosas  que nos ocurrieren  durante el desarrollo y al publicar t\u00fa primer juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Yo defiendo que tengamos todos acceso  al aprendizaje sin la de pegas y  obst\u00e1culos que realmente uno se sigue encontrando, eso a pesar de que hoy d\u00eda van apareciendo mas y mas videotutoriales para el autoaprendizaje, pero como en mi caso pueden llegar a ser insuficientes  para  tu primer proyecto,  en mi caso usar\u00e9 siempre software libre como es blender para el modelado 3d, hasta el punto de lograr hacer algo profesional sin recurrir como hacen muchos videotutoriales a adquirir de herramientas adicionales de pago, has de aprender y practicar incontables t\u00e9cnicas que estas deb\u00edan estar ah\u00ed publicadas claramente como alternativa y yo os las puedo explicar y dejar algunos ejemplos para  que puedan usarlas y ampliar poco a poco, no nos veamos obligados a abandonar por no poder adquirir estas herramientas, es muy decepcionante que quienes ya partimos del software libre nos encontremos estos que nos quieran instruir con herramientas de pago.<\/p>\n\n\n\n<p> Yo ademas os har\u00e9 llegar  desde el principio a  cualquier  plataformas web vuestro trabajo, hoy d\u00eda pr\u00e1cticamente cualquier dispositivo dispone de un navegador web, incluso una vez logras este objetivo se puede aprovechar para con una interfaz intermedia que usa transparentemente el navegador web, llegue tambi\u00e9n adicionalmente al google play(dispositivos android) como pod\u00e9is ver en mi proyecto.<\/p>\n\n\n\n<p> Aunque anticipo que no es f\u00e1cil, os cierran la cuenta o proyecto por incumplir las pol\u00edticas por infinitas e absurdas causas. Yo ya lo intente en septiembre con mi primer proyecto  y fue una y otra vez rechazado, no ha sido hasta ahora en mayo, al insistir con  <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=es.n.dimensiones.unmundonuevo&amp;hl=en\">mi segundo proyecto  llamado \u00abun mundo nuevo\u00bb <\/a>cuando si lo logr\u00e9. Y aprovecho la racha para lograrlo esta vez tambien con mi <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=es.n.dimensiones.laciudadperdida&amp;hl=en\">primer proyecto que decido  llamarlo \u00abla ciudad perdida\u00bb<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><br>El Blender dispone de herramientas libres incorporadas como su propio game engine, con el mismo logre unos impresionantes primeros avances sobre todo al aprovechar su lenguaje  basado en python , pero la novedad que introduc\u00eda era que dispon\u00eda de un c\u00f3digo visual bastante intuitivo enlazando bloques  sobre su propia interfaz que a medida que tu proyecto avanzaba se volv\u00eda complicado, no se si ser\u00e1 por ello pero no le vemos  continuidad en su  ultima versi\u00f3n,  la 2.8 a\u00fan en fase beta se asegura su  ya no  inclusi\u00f3n ni dan alternativa. Los que a\u00fan deseen conocer lo mejor de esta desfasada alternativa para su desarrollo os recomiendo a qui\u00e9n agradezco su tiempo invertido y le deseo lo mejor est\u00e9 d\u00f3nde este ahora. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCpX8dAeW2CruOafUh2wftWQ\">Videotutoriales de Fisico molon sobre el game engine del blender<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/desarrollo-game-engine-del-blender-por-fisico-molon-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-795\" srcset=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/desarrollo-game-engine-del-blender-por-fisico-molon-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/desarrollo-game-engine-del-blender-por-fisico-molon-300x169.png 300w, 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resultante un proyecto web, que solo requiere para visionarlo de un navegador web y desarrollar en javascript, html5 y css3.<\/p>\n\n\n\n<p>Y si era libre su descarga y  distribuci\u00f3n  posterior en producci\u00f3n, aunque exist\u00eda versi\u00f3n comercial, la libre requer\u00eda a cambio  entregar a tu audiencia todo lo que hagas, respetando su licencia,  licencia GPL, vamos entregando todo el material y c\u00f3digo libremente, lo que no es sinceramente muy agradable si deseas obtener alg\u00fan ingreso o beneficio por tanto tiempo dedicado, por ejemplo dejar tus personajes protegidos con alg\u00fan otro derecho de copia o como actualmente me baso ahora en verge 3d, privar en su publicaci\u00f3n  del acceso al fichero  xml para que nadie copie su f\u00e1cil desarrollo visual basado en puzzle fichas y que se vean obligados tus seguidores a seguir cada uno de tus tutoriales para reproducirlo desde cero cada nivel.<\/p>\n\n\n\n<p>Como observamos en la captura esa es la ausencia que hace que aparezca deshabilitado frente al resto de proyectos listados en el app manager de verge3d en el navegador. <a href=\"https:\/\/github.com\/n-dimensiones\/un_mundo_nuevo\">Comprobarlo siguiendo mis videotutoriales y descargando la demo requisito para lograr tu mismo realizar tu juego o presentaci\u00f3n 3d a la web.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>No hablarles a tu audiencia de la realidad de las licencias requeridas seria una falsa realidad, luego  por otro lado no se pueden ignorar tales derecho de copia, en el mejor de los casos debes poner en tus creditos a quien le  hayas copiado material respetando m\u00ednimamente  los derechos deseados de su autor, pero desgraciadamente muchos de los materiales  disponibles para usar en juegos tienen realmente prohibido su uso o limitado su reutilizaci\u00f3n para no usar  en otro engine  que en el que fueron desarrollados, ejemplo con los juegos unreal y unity lo que desde luego es un obstaculo para quienes sabemos portar sus contenidos a la web, luego llegado aqu\u00ed mejor tener presente que se cumplen y respetan las licencias y derechos de copia antes de continuar y publicar contenidos que te los van a terminar censurando o denunciando.<\/p>\n\n\n\n<p> La web  nos brinda un sin fin de posibilidades actualmente como la realidad aumentada y realidad virtual y muchos podr\u00edamos ver escenarios y personajes incre\u00edbles desarrollados para estos engines en cualquier tipo de proyecto con solo publicar los cr\u00e9ditos pero ni eso permiten, lo que es intolerable y cabrea para quienes sabr\u00edamos comunicar  encantados en  tutoriales el proceso para lograrlo, ahora tal censura hace que ni te lo plantees al no poder publicarlo en la web.<\/p>\n\n\n\n<p><br> Al comenzar cualquier proyecto web, y sobre todo en mis primeros videotutoriales un primer objetivo es  proporcionar versiones low y una m\u00ednima animacion ejemplo la de andar para que  as\u00ed cada cual podr\u00e1 ver r\u00e1pidamente progresos  usando las suyas propias personajes y escenas.<\/p>\n\n\n\n<p> Solo tendr\u00e1s que  modificar y reutilizar mi proyecto web inicialmente para no partir de cero, lo que sera muy facil y   sin duda da mucha motivaci\u00f3n, tiempo ganado , y seguir adelante viendo r\u00e1pidamente resultados r\u00e1pidamente con tu propia malla de partida o las que os dejo al completo para su edici\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p>Siempre puedes hacer desde cero, pol\u00edgono a pol\u00edgono,  tu propio personaje y escena como a mi me ha sucedido en m\u00e1s de una ocasi\u00f3n pero esto s\u00f3lo lo recomendar\u00eda cuando reutilizar solo se convierte en un quebradero de cabeza para la optimizaci\u00f3n y ajustes continuos que ha de hacerse de forma muy habitual en los recursos de un videojuego al publicarlos online.<\/p>\n\n\n\n<p>Paralelamente a mis videotutoriales dispondr\u00e1s  de una herramienta  libre \u00ab<a href=\"#\">makehuman<\/a>\u00ab,  complementaria al blender que  ya contribuye a tal objetivo inicial de proporcionar mallas totalmente personalizables  con sus huesos y poses para exponer tus presentaciones 3d, yo <a href=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/listado-de-referencias-para-no-perderse-ni-un-detalle-del-proyecto-n-dimensiones\/#makehuman_blendswap\">os doy una introducci\u00f3n al mismo en mis articulos<\/a>  e videotutoriales, dejando pendiente la emisi\u00f3n en breve  de videotutoriales paralelos al de verge3d para que aprovechemos al m\u00e1ximo cada parte de esta herramienta enfocada a facilitarnos la vida y yo ya os anticipo que nos orienta a seguir una nomenclatura en los nombres de mallas y huesos para reutilizar f\u00e1cilmente animaciones<\/p>\n\n\n\n<p>Y ahora viene el motivo definitivo que ha provocado que desde septiembre haya habido un segundo proyecto web o videojuego, disponible desde mayo tanto en la web como al google play.<\/p>\n\n\n\n<p> Al mes de septiembre ya en una fase muy avanzada de mi primer proyecto, estaba planteandome  presentar los videotutoriales y <a href=\"https:\/\/github.com\/n-dimensiones\/the_city_lost\"> como material para el seguimiento de los mismos, todo el contenido  de este  primer proyecto web quedo pausado en el estado que encontrareis actualmente pues quedo publicado su disponibilidad para su descarga en github portal<\/a>, con objetivos logrados como: disparos, enemigos, sistemas de part\u00edculas como fuego, humo, agua, lava, etc , hecho con el engine webgl \u00ab<a href=\"http:\/\/blend4web.com\">blen4web<\/a>\u00bb , javascript, html5 y css3.<\/p>\n\n\n\n<p> Mientras hacia la publicidad en las redes de la demo reel, del acceso al juego en la web  y de su descarga , descubro que a partir de entonces mas o menos queda sin soporte de actualizaciones este engine y as\u00ed sigue, anuncian una actualizaci\u00f3n a un producto nuevo del que no se la compatibilidad de mi proyecto ni la fecha de su salida.<\/p>\n\n\n\n<p>R\u00e1pidamente reacciono y  desde Febrero trato de portarlo a un nuevo engine webgl \u00ab<a href=\"http:\/\/soft8soft.com\">verge3d<\/a>\u00ab, que como complemento tambi\u00e9n del blender,  innova usando lo que a mi juicio si podr\u00eda ser una alternativa al game engine del blender.  En lugar de c\u00f3digo javascript al completo de mi primer proyecto web o el python del blender, este vuelve a usar unos bloques a combinar como quien monta un puzzle, una programaci\u00f3n  visual muy sencilla de aprender y usar sobre el navegador web que sin necesidad de plugins sobre el mismo,  nos permitir\u00e1 mover e interaccionar con los objetos de la escena.  <\/p>\n\n\n\n<p>Alternativamente puedes usar como yo he logrado hacer  todo el javascript que precises para dar funcionalidades a\u00fan no existentes en estos bloques, sin duda se actualiza con tanta frecuencia este engine que mi contribuci\u00f3n podr\u00eda dejar ya implementada en s\u00f3lo bloques de puzzle para que os sea mas f\u00e1cil reutilizarlo siguiendo mis videotutoriales y olvidarnos del javascript, aunque as\u00ed habr\u00e1 a quienes si les interese adelantarse  como yo y  contar con poder usar tanto  javascript como deseen. <\/p>\n\n\n\n<p>La pena de lo descubierto aqu\u00ed es que no existe la migraci\u00f3n desde el engine anterior, a este nuevo  engine y mis objetivos logrados previamente  ya listados con anterioridad tendr\u00e9 que ingeniarmelas, volver con paciencia y la previa experiencia para conseguirlos nuevamente, esta vez  con el uso de estos bloques puzzle pero por lo descrito queda claro que cuento con lo principal,  constante actualizaciones casi semanales por su fundador \u00absoft8soft.com\u00bb, la motivaci\u00f3n para lograrlo, la experiencia previa, todo el material ya confeccionado , mallas y animaciones que pueden f\u00e1cilmente readaptarse y es lo que os ense\u00f1are en mis primeros tutoriales, de todo ello ya os digo como sucedi\u00f3 con el primer proyecto que  no hab\u00eda precedentes, as\u00ed que quienes me sigan estar\u00e1n impresionados sin duda de ser los primeros en disfrutarlo en tal engine y no puedo resistirme a agradeceros vuestra colaboraci\u00f3n aunque sea sigui\u00e9ndome en este proyecto sin precedentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Y la otra gran ventaja ha sido sin duda  su elecci\u00f3n en lo que se refiere a la audiencia a la que lo dedico. Es tan f\u00e1cil y divertido usarlo que ahora  a parte de seguir llegando a cualquier plataforma, adem\u00e1s va dedicado a cualquiera que desde cero siga <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCI0ioAEJOoKzinzH6HFRe9w\">mis videotutoriales  y podr\u00e1 hacer sin duda cualquier proyecto 3d en tan solo unos d\u00edas como su inmediata publicaci\u00f3n en la web as\u00ed como podr\u00e1 compartir sus progresos con todo el mundo .  <\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/la-opcion-del-app-manager-de-verge3d-que-comparte-en-la-red-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-798\" srcset=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/la-opcion-del-app-manager-de-verge3d-que-comparte-en-la-red-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/la-opcion-del-app-manager-de-verge3d-que-comparte-en-la-red-300x169.png 300w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/la-opcion-del-app-manager-de-verge3d-que-comparte-en-la-red-768x432.png 768w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/la-opcion-del-app-manager-de-verge3d-que-comparte-en-la-red-1200x675.png 1200w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/la-opcion-del-app-manager-de-verge3d-que-comparte-en-la-red.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p> El soporte de su desarrollador <a href=\"http:\/\/soft8soft.com\">soft8soft.com<\/a> esta totalmente garantizado y pod\u00e9is comprobar su constante mantenimiento y actualizaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n<p><!--StartFragment--><\/p>\n\n\n<p> Ya en el momento de escribir esto hab\u00edan suscribiendote suficiente personal para comenzar a emitirlos y asumir tal compromiso  prometido semanalmente. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<p><!--EndFragment--><\/p>\n\n\n<p> Aunque le falten los objetivos previos ya es jugable y seguramente estar\u00e9is de acuerdo que para su estado es muy estable , r\u00e1pido de carga frente al primer proyecto  y por todo ello llegar\u00e1 sin duda  a muchos mas dispositivos. As\u00ed como dejo claro su disponibilidad <a href=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\">a la web como al google <\/a>play desde mi mismo portal una <a href=\"https:\/\/developers.google.com\/web\/progressive-web-apps\/\">app web progresiva<\/a> sin precedentes.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Desde el principio siguiendo mis videotutoriales, descargando el material y lo mejor sin necesidad de invertir en el tiempo y dinero de un master y s\u00f3lo por todo lo hasta ahora descrito ya no tiene nada que envidiar a los engines unreal, cryengine y unity, los mismos dif\u00edcilmente dejan su acceso en dispositivos m\u00f3viles de cualquier gama y al material para su testeo y desarrollo como si hago yo a mi audiencia y cuando vean  que se disparan en los pr\u00f3ximos meses sobre este engine webgl, los contenidos publicados en la web gracias a vuestra contribuci\u00f3n, dejaran de insistir en censurar la reutilizaci\u00f3n en la web de sus materiales y terminaremos todos beneficiandonos de los mismos ampliando los assets disponibles en formato aunque sea *.gltf.  Lo bueno es que nos permitan como ya dije sin cesuras reusarlas sea cual sea el engine de nuestro destino.<a href=\"https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/1PfuA7mD938yS3xE8_Pks4xOEEEwSQrRP\"> Ver mi aportaci\u00f3n en el segundo videotutorial que muestra como debian cedernos sus mallas. <\/a>Adaptadas a su engine y originales para que cada cual decida engine destino.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muy buenas a todos, nuevamente os dedico estas lineas para los curiosos sobre mi proyecto 3d llamado n-dimensiones, as\u00ed como a los que deseen seguir mis nuevos videotutoriales para desarrollar tanto arte como videojuegos 3d en la web, aquellos que quieran asesorarse un poco sobre que pasos seguir y saber anticipadamente sobre lo que probablemente &hellip; <a href=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/el-origen-y-fundacion-del-proyecto-3d-en-la-web-de-n-dimensiones\/\" class=\"more-link\">Continuar leyendo<span class=\"screen-reader-text\"> \u00abEl origen y fundaci\u00f3n del proyecto 3d en la web de n-dimensiones\u00bb<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":14,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/700"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-json\/wp\/v2\/users\/14"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=700"}],"version-history":[{"count":13,"href":"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/700\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":799,"href":"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/700\/revisions\/799"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=700"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=700"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=700"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}