{"id":831,"date":"2019-08-18T15:28:42","date_gmt":"2019-08-18T15:28:42","guid":{"rendered":"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/?p=831"},"modified":"2023-07-16T17:24:14","modified_gmt":"2023-07-16T17:24:14","slug":"activos-desde-mixamo-portal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/activos-desde-mixamo-portal\/","title":{"rendered":"Activos desde Mixamo portal. Preparaci\u00f3n previa malla y animaciones para portar a cualquier engine"},"content":{"rendered":"\n<ul class=\"wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/desde-mixamo-ejemplo-adaptacion-a-verge3d-1024x576.png\" alt=\"\" data-id=\"862\" data-link=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/activos-desde-mixamo-portal\/desde-mixamo-ejemplo-adaptacion-a-verge3d\/\" class=\"wp-image-862\" srcset=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/desde-mixamo-ejemplo-adaptacion-a-verge3d-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/desde-mixamo-ejemplo-adaptacion-a-verge3d-300x169.png 300w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/desde-mixamo-ejemplo-adaptacion-a-verge3d-768x432.png 768w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/desde-mixamo-ejemplo-adaptacion-a-verge3d-1200x675.png 1200w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/desde-mixamo-ejemplo-adaptacion-a-verge3d.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px\" \/><\/figure><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Con posterioridad a la emisi\u00f3n del segundo videotutorial sobre incorporar nuestro personaje en verge3d, descubr\u00ed un<a href=\"https:\/\/www.mixamo.com\/\"> producto web en la nube, aparentemente gratuito en el portal Mixamo.com<\/a><em> que no me inspira confianza de que siga si\u00e9ndolo al pertenecer a Adobe desde el 2015 pero por el momento nos facilita la localizaci\u00f3n de cualquier personaje para nuestro videojuego, as\u00ed como  de sus animaciones. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Este articulo se convierte en un requisito previo para seguir el <a href=\"http:\/\/a\">videotutorial numero 2 actualizaci\u00f3n perteneciente a la serie creacion de videojuegos en verge3d pues en el mismo hemos casualmente partido de una malla desde este portal pero  en general aqu\u00ed describimos la preparaci\u00f3n previa tras la localizaci\u00f3n de  cualquier malla 3d antes de ser adaptada a cualquier engine webgl en este caso verge3d .  <\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Para seguirlo dispones de <a href=\"https:\/\/drive.google.com\/drive\/folders\/1PfuA7mD938yS3xE8_Pks4xOEEEwSQrRP\">los originales como su adaptaci\u00f3n en el siguiente enlace a materiales de los videotutoriales en el google drive del autor<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><em> El proceso para cada animaci\u00f3n consiste en ir a tal enlace y una vez te des de alta y  dispongas de acceso gratuito,  lo primero es seleccionar cualquier personaje, luego seleccionas cualquier animaci\u00f3n, aparentemente todas son v\u00e1lidas para el actual personaje, sea cual sea y s\u00f3lo entonces lo descargas como file .fbx. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Tal animaci\u00f3n sea del personaje que sea, las puedes ir a\u00f1adiendo al personaje, creando un listado desde el mismo blender,  para ello s\u00f3lo has de ir importando cada fbx con la animaci\u00f3n correspondiente, lo que a\u00f1adir\u00e1 esqueletos provisionales a la escena actual(seg\u00fan la descarga fbx que hayas descargado que permite hacerlo solo de la animacion (esqueleto) sin la malla), de los que podremos ir prescindiendo una vez portada la animaci\u00f3n al esqueleto de nuestra malla si siendo  su esqueleto el actual seleccionado, cliqueamos como muestra la siguiente captura, la nueva animaci\u00f3n que ha de aparecer en el listado. As\u00ed una tras otra en la vista Dope_Sheet_ Action_Editor.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/listado-de-animaciones-importadas-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-837\" srcset=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/listado-de-animaciones-importadas-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/listado-de-animaciones-importadas-300x169.png 300w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/listado-de-animaciones-importadas-768x432.png 768w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/listado-de-animaciones-importadas-1200x675.png 1200w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/listado-de-animaciones-importadas.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><em> En el juego sabremos sin duda aprovechar de muy diversas maneras este listado, una podr\u00eda ser tales a\u00f1adidos al Action_editor que nombra cada una con su correspondiente nombre en el campo action tal como se muestra en las siguientes capturas, y otra opci\u00f3n podr\u00eda ser hacer una \u00fanica animaci\u00f3n con un  rango de x frames combinando  todas ellas, y manejar desde el juego, la walk si esta se encuentra ejemplo, entre el rango 0-32. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Adjuntamos unas capturas que podr\u00edamos precisar comentar algo mas dependiendo vuestros comentarios y dudas.<\/p>\n\n\n\n<p>Se pretende con estos activos seguir aportando mas y mas referencias para que podamos hacer nuestro videojuego sin encontrar limites a nuestros deseos.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/listado-de-referencias-para-no-perderse-ni-un-detalle-del-proyecto-n-dimensiones\/#mixano\">Tema origen d\u00f3nde precisamos de este apartado y alguno mas y que ya nos describe como llegan las animaciones al personaje antes de su descarga, lo que he cre\u00eddo fuese suficiente para retomar con estas capturas. <\/a><\/p>\n\n\n\n<p>La siguiente captura como el resto, parten de que hayamos importado al blender ya los fbx files descargados y precisan de la lectura del apartado origen anterior. <\/p>\n\n\n\n<p>Nos demuestra que los files .fbx de la descarga desde tal portal contienen ya las texturas con un paso que precisamos en blender 2.8, el que los materiales est\u00e9n en cycles y dispongamos de nodes, as\u00ed como el uv map del centro de la captura para que nos sea mas f\u00e1cil cualquier cambio a la textura al localizar sus partes seleccionando en modo edici\u00f3n malla aquella parte que precisemos,  algo que veremos en alguno de nuestros pr\u00f3ximos videotutoriales.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/esta-pack-la-textura-dentro-el-blend-file-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-822\" srcset=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/esta-pack-la-textura-dentro-el-blend-file-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/esta-pack-la-textura-dentro-el-blend-file-300x169.png 300w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/esta-pack-la-textura-dentro-el-blend-file-768x432.png 768w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/esta-pack-la-textura-dentro-el-blend-file-1200x675.png 1200w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/esta-pack-la-textura-dentro-el-blend-file.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px\" \/><figcaption><br><br><br><br><br><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Como hemos de renombrar las animaciones desde la vista Action_editor<\/em> con las acciones 1 y 2 mostradas en la captura<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/renombrando-animaciones-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-825\" srcset=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/renombrando-animaciones-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/renombrando-animaciones-300x169.png 300w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/renombrando-animaciones-768x432.png 768w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/renombrando-animaciones-1200x675.png 1200w, 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videojuego.\n<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/y-alt-G-sino-lo-estaba-lo-deja-al-centro-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-823\" srcset=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/y-alt-G-sino-lo-estaba-lo-deja-al-centro-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/y-alt-G-sino-lo-estaba-lo-deja-al-centro-300x169.png 300w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/y-alt-G-sino-lo-estaba-lo-deja-al-centro-768x432.png 768w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/y-alt-G-sino-lo-estaba-lo-deja-al-centro-1200x675.png 1200w, https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/y-alt-G-sino-lo-estaba-lo-deja-al-centro.png 1280w\" sizes=\"(max-width: 709px) 85vw, (max-width: 909px) 67vw, (max-width: 1362px) 62vw, 840px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p> Y ya para finalizar  hacemos algo de limpieza borrando en ventana del outliner cambiando a hu\u00e9rfanos, seleccionado con un circulo en la captura,   seleccionando del listado  aquellas animaciones que sepamos que no se requieran, en este ejemplo hab\u00edan dos pero depender\u00e1 de c\u00f3mo las renombres en el campo correspondiente algo ya indicado en alguna de las capturas anteriores y como cada cual se organice y a continuaci\u00f3n borrarlas con bot\u00f3n derecho y d\u00e1ndole a \u00abdelete\u00bb,  <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.n-dimensiones.es\/main\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/borrar-las-animaciones-huerfanas-ej-de-male-en-female-malla-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-820\" 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