Ya ha comenzado la emisión de los videotutoriales .
Hasta la fecha, 19 julio de 2019 se ha completado ya el siguiente listado, que recomendamos par lograr seguirlos sin dificultad ;

Mi portal web
Contiene acceso a los juegos en la web como al google play, portafolio, guías y artículos varios como este, ultimas novedades en las redes sociales como son los tuits, etc. Recomiendo leer la guia sobre cada apartado del mismo.
en la pantalla que aparece o portada, tienes disponibles 4 botones agrupados o formando una tabla 2×2:
La primera linea para acceso al juego tanto en la web como android de «la ciudad perdida» basado en blend4web.
la segunda linea del mismo para acceso al juego «un mundo nuevo» basado esta vez en verge3d el objetivo inicial del curso.
Antes de acceder a los mismos recomiendo ver los videos de sus presentaciones para saber de forma rápida o de un vistazo con que nos vamos a encontrar.
demo reel de «la ciudad perdida»
https://www.youtube.com/watch?v=UV8jj6pzVNA
https://youtu.be/DCeVg89Y0Yg
Presentacion videotutoriales basados en blender y verge3d.
demo reel «un mundo nuevo»
https://youtu.be/J6EwvkdcLO0
Luego navegando en la misma portada hacia abajo, encontrarás otra tabla adicional, esta vez 2×3, con los códigos qr para compartir fácilmente las urls anteriores de acceso y esta vez con una tercera columna con los correspondientes enlaces a la descarga del código fuente disponible en github portal, para el juego «un mundo nuevo» desarrollado al engine webgl «verge3d» nos sera imprescindible como material para seguir los videotutoriales desde el principio y lograr recrear cada cual su propio juego, incluye para ello los binarios de las mallas 3d en formato .gltf 2.0 que el nuevo blender 2.8 ya os permite incluso importar aunque de aquella forma, claro por ello haría falta pensar en pasaros el blender file para cualquier ajuste necesario sobre mis mallas pero lo haréis sobre la vuestras propias siguiendo mis videotutoriales.
Testeando equipo desarrollo
Y para para comprobar que tu equipo esta preparado para desarrollo web, jugar en la web como visualizar cualquier proyecto 3d realizado en verge3d, disponemos de un test imprescindible que dudo no superes en cualquier pc o mac.
Soporte webgl 2.0
https://webglreport.com/?v=2
Una vez descargemos del portal soft8soft.com el engine webgl «verge3d» también lo tendremos disponible entre los enlaces del gestor de aplicaciones web que ejecutaremos de forma habitual.
Entre los trabajos listados en la primera linea del portafolio, si los visualizas correctamente no solo nos confirma que estas preparado sino que estas a un sólo paso de poder disfrutar también de realidad virtual, en tales ejemplos blend4web, viene incorporado un test y podrías probarlo quienes dispongais de unas gafas VR, ejemplo de cartón como las mías y recomiendo de un móvil con sensor giroscopio como suele haber en algúno de la gama media pero un poco de paciencia y ya lo explicaré como probarlo con verge3d cuando lleguemos al apartado en los videotutoriales.
https://www.n-dimensiones.es/portafolio
Descarga y test de las herramientas requeridas para seguir los videotutoriales
Herramientas imprescindibles; blender(o 3ds Max), gimp y audacity, notepad ++ y verge3d for blender(opcionalmente puedes seguirme con «3ds max» pero no se incluirá en mis videotutoriales puesto que personalmente yo no lo daré soporte aunque si viene al completo el soporte de su desarrollador soft8soft.com)
Descarga del modelador 3d «blender».
https://www.blender.org/download/
Siempre te puedes perderte volviendo a versiones viejas https://www.blender.org/download/releases/
para poder seguir la de tutoriales aún disponibles en la web
https://www.blender.org/support/tutorials/
pero en mi opinión muchos quedaron desfasados aunque si en la web oficial los recomiendan será porque así seguramente permiten que aprendan los usuarios nuevos, pero a los mismos mi recomendación adicional en tal caso es no instalar la versión blender del videotutorial sino una vez descargada, descomprimir su zip, que sea la versión exacta descrita en tal tutorial para lograr seguirlo y una vez logres dominarlo, tratar de realizar lo mismo en la última versión. Ambas versiones pueden de este modo convivir instaladas en directorios paralelos bajo uno raiz ej llamado «Blender».
Un ejemplo de videotutoriales sobre temas ya no soportados en blender 2.8 es el game engine aún incorporado al blender 2.79b. Al momento de escribir esto acababa de publicarse la 2.8 como Release Candidate lo que significa que publicara en breve la fecha de la estable. Por todo ello, finalmente descartare exceptos algunas excepciones, dar soporte a blender 2.7 y todo lo explicaré para la nueva la 2.8.
Para disponer de material adicional al gimp como al blender, tienes este otro portal
Una vez inscrito de forma gratuita podrás descargar diariamente un número limitado de texturas que seguramente sea suficiente para realizar pruebas mientras se aprende.
Al blender 2.79b una de las veces que lo necesitaremos sera para si dispones de algún proyecto con materiales ya no compatibles en la nueva versión, usar un complemento que los convertirá en cycles un sistema visual de bloques enlazables que nos permite seguir trabajando cómodamente sabiendo iba a ser compatible para la nueva versión y de la que existen innumerables catálogos de materiales disponibles en videotutoriales como descargables en la red.
https://archive.blender.org/wiki/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Materials_Utils/
Como se activa https://www.youtube.com/watch?v=RbL0BYE8ZiU
Como muchos complementos se localizaran junto al ejecutable del blender en ejemplo …\blender\2.79\2.79\scripts\addons\materials_utils
Y si tuvieron que descargarse e instalarse de forma manual en la correspondiente del perfil del usuario

Descarga del diseñador gráfico
https://www.gimp.org/downloads/
descarga editor de sonido
https://www.audacityteam.org/download/
editor de texto plano para escribir código en html5, css3 y javascript,
notepad ++
https://es.wikipedia.org/wiki/Notepad%2B%2B
https://notepad-plus-plus.org/download/v7.7.html
Y ahora el corazón de los videotutoriales, el complemento al blender o addon adicional. En el momento de la creación de este videotutorial ya era estable la última disponible, la versión 2.13.1 luego queda a vuestra elección, instalar las que van saliendo en desarrollo o pre como le llaman y que yo no dudo en probar habitualmente cada 15 días para mostrar rápidamente nuevas características añadidas, así como será en el que utilice en mis videotutoriales.
«https://www.soft8soft.com/get-verge3d/»
Llegado aqui puedes ver el videotutorial como instalarlo y probarlo para seguir mis videotutoriales.
Algunas herramientas y enlaces opcionales a activos(assets)
Desde videotutorial 2 proporcionaré enlaces a donde conseguir assets(activos) para crear y animar tus mallas. Como ejemplo si en tu caso lo desconocías os proporciono este link a animaciones porque me pareció interesante, lista como ejemplo unos ficheros en formato .bvh , y es una buena opción recurrir al mismo puesto que en tal pagina para su descarga existe una breve descripción de cada animación para saber si se trata de un caminar, correr , saltar, bailar, boxear, etc puesto que los nombres dados a los mismos son por defecto sólo números que por si solo no habría forma de saber que son hasta probarlas.
Nota de actualización: Me anticipo a las previsiones aquí descritas creando un nuevo articulo o apartado Activos desde Mixamo portal como consecuencia de haber descubierto con posterioridad a este articulo y el segundo videotutorial, una herramienta en la nube que considero satisface ampliamente nuestras expectativas sobre la localización de activos para nuestros juegos pero las dos siguientes secciones merecen también su apartado correspondiente con capturas y videotutoriales.
Como partimos en mis videotutoriales cada cual puede incorporar su propia malla con las animaciones deseadas, para quién disponga como si no, en los siguientes 2 apartados proporcionaré dónde localizar algunas animadas y por animar para si deseas anticiparte a unos videotutoriales que pienso hacer explicando en ambos casos, como lograr todo el proceso incluyendo el ultimo ajuste, el requerido para adaptar cualquier personaje al engine verge3d
Y sino quieres anticiparte os proporciono igualmente de forma anticipada a los mismos, como ejemplo la descarga de unas mallas a tú elección, con estos ajustes. Y así no hay excusa para seguir el segundo videotutorial.
Aconsejo tomar sea cual sea tu elección, considerarla como plantilla base para muchos de tus proyectos, es posible que si sigues una organización y normativa standard en las medidas de la malla y nomenclatura usada al nombrarla(sobre todo en su esqueleto), con unos breves cambios puedas cambiar tu modelo reutilizando estas animaciones previas que se adapten al conservar mismo esqueleto .
En el primer caso o apartado, localizas mallas de personajes que puedas personalizar al gusto de cada cual :
Esta herramienta libre es complementaria al blender, consta de interfaz independiente, ejemplo para el caso de windows puedes descargar e instalar makehuman-1.1.1-win32.zip , así como como de un addon a usar desde mismo blender para importarle las creaciones *.mhx2 construidas a tal interface, este addon también nos proporciona el export requerido desde tal interfaz a *.mhx2 . Nos proporciona de forma predeterminada un personaje plantilla sin ropa que hemos de vestir como deseemos, podemos cambiar rasgos a nuestra elección, si gordos , flacos, altos, bajos, jóvenes, viejos, hombre, mujer, chino-japones, ruso, europeo, …etc
Hubo un tiempo en que era una promesa para realizar los gestos de personajes con reconocimiento de lo que uno hablase y yo hice mis pinitos esperando la versión dónde fuese mejorado pero nunca llegó y actualmente puede resultar su actual versión engorrosa y poco accesible por falta seguramente de financiación , faltan tutoriales y descargas actualizados , así como aclaración de las directrices deseadas que se alejan ejemplo de este enfoque a los gestos que un día ofreció. Aún así su wikipedia es una base que nos orienta de forma suficiente en mi opinión para sin pagar y de forma totalmente libre lograr la base para muchos proyectos como el que nos ocupa. Es por ejemplo capaz de dejar que aportemos a su galería nuestros modelos, ropa y muchos otros complementos, no descarto dejar pronto aquí muchas de mis creaciones que ni tengo aún publicadas en mi portafolio
Su apartado de la wiki, para el addon makewalk, no disponible aún a la ultima versión del blender la 2.8 nos facilita enlaces citados a animaciones *.bvh antes listadas y que yo en mis próximos videotutoriales sobre makehuman, aclararé con un ejemplo su gran aporte para reusar numerosas animaciones para nuestros personajes con un par de clicks.
En este segundo apartado o caso, puedes descargar todo tipo de mallas y escenarios en el formato de blender, partiendo de un limite concreto de numero de mallas descargadas cada mes, ejemplo a 26 en mi último acceso, sin recurrir a las opciones de pago disponibles.
Se renueva tal limite cada mes. Si haces una buena elección puede seguramente ser suficiente de partida para crear demos o bocetos de un proyecto en mente.
Referencias o enlaces para ampliar conocimientos en la materia base
Sólo mi recomendación a algunas referencias a las herramientas comentadas para ampliar conocimientos sobre las mismas :
https://en.wikipedia.org/wiki/Blend4Web
https://en.wikipedia.org/wiki/Verge3D
comparativas
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_WebGL_frameworks
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
Para que me apoyes puedes comprar ahora verge3d con 1 descuento del 5%, recomendado sólo porque desees hacer uso comercial o en producción en cualquiera de sus licencias disponibles ejemplo como freelance. Para aprender es libre su descarga y testeo. En el primer caso aplica este código «florencio.valladolid».
Donaciones o aporte voluntarios para suscriptores al canal youtube.
Dispones de un botón de paypal en la portada de mi pagina web y donar con el mismo de forma voluntaria, no es imprescindible aunque si recomendable para garantizar mantener la serie o canal y sobre todo su salida semanal prometida en la presentación , lo que realmente requiere de un tiempo que podría ser de este modo completo. Ni os podéis imaginar que temas y material tendrias disponible si lo lograse.
recomiendo probar alguna suscripción mensual y pagar asi cantidades mínimas que estés dispuesto como 1e(1$) mientras sigas los videotutoriales.
Esta modalidad es ideal para mis suscriptores en el portal patreon que contaran con herramientas que nos ponen en contacto directo con el artista, chats, sorteos o premios mensuales, artículos e incluso soporte en privado de forma exclusiva según la cantidad aportada.
https://www.patreon.com/ndimensiones