El videojuego 3D «Un mundo nuevo» ha recibido una emocionante actualización que incluye la simulación de conducción de vehículos y diversas mejoras. A partir del 1 de noviembre de 2020, se lanzó una nueva versión, demostrando así que es posible mantenerse al día con las últimas tecnologías en programación web gracias a las actualizaciones y manuales proporcionados por el motor Verge3D, que en ese entonces ya se encontraba en su versión 3.4.
Esta actualización trae consigo mejoras en la física utilizada para los personajes del juego, así como la emocionante simulación de conducción de vehículos. Además, se ha agregado compatibilidad con gamepad, lo que permite una experiencia de juego más inmersiva. Todo esto se encuentra disponible desde cualquier dispositivo con un navegador web, preferentemente Chrome.
Puedes probar el juego directamente en nuestra página web o también puedes encontrarlo en Google Play:
Después de la fecha mencionada, se han realizado mejoras adicionales en la física de los vehículos y se han agregado nuevos vehículos, entre ellos destaca un tanque que utiliza animación para el movimiento de sus cadenas. Esta implementación se inspiró en mi experiencia diaria en un entorno de maquinaria para obras y canteras en mi nuevo trabajo. Estas mejoras prometen ofrecer nuevos niveles de batallas con disparos de tanques y construcción-demolición con maquinaria.
Por un lado podría aprovechar y anunciar que continuo mis desarrollos y publicaciones 3D pero os voy a ser sincero, habrá que esperar a otro momento. Ahora sólo espero expresar mi opinión sobre como aún sigo pensando lograr hacer realidad nuestras propias ideas o pensamientos.
De partida, ha sido muy motivador ver previamente los cinco primeros capítulos de 6, de la serie publicada a «amazon prime video»; «The power». No os voy a hacer ahora spoiler pero en mi opinión este tipo de contenido lamentablemente no logra mas que reflejar las convicciones políticas de su autor y muchos espectadores pueden coincidir o discrepar, termina siendo ficción.
Lo mismo ocurre con lo visto en la inmensa mayoría de noticias de la prensa y TV y lamentablemente el mensaje transmitido no es siempre lo mejor para nosotros o nada recomendable.
Realmente lo que ahora me gustaría dejar claro es que siempre quise transmitir mis ideas con mis productos 3D al ser interactivos. Interactivo porque estoy seguro es la única forma que cualquiera que se dedique a estas creaciones terminará de algún modo reflejando también sus convicciones en las acciones que deja o no hacer a sus personajes o vehículos 3D para lograr el objetivo de recolectar premios para superar un nivel.
Pero ¿Acaso os iba a interesar en algo tales ideas? pues juzgarlo vosotros porque principalmente me dirigiría a aquellos jóvenes que necesitan distinguir que acciones del personaje son morales, sociables, por citar una como sería hablar con otros personajes para ayudarnos o solicitar información, impartir unos cuantos principios que en toda sociedad que se llame civilizada reflejaría que uno es un verdadero humano y no todo lo contrario como esta sucediendo con todo lo que se les transmite actualmente, por citar una de muchas, que piensen que por encima de ser civilizado esta obtener dinero y poder a toda consta y les gusta destruir y golpear a otros personajes aunque estos sean niños, ancianos o animales inofensivos. A algunos que no son tan jóvenes y debían dar ejemplo, les deberíamos recordar que son humanos y que por ello hay que respectar al resto sobre todo si quieren que también les respeten. Luego podría para corregir estas acciones inapropiadas del personaje dirigirme a jóvenes y no tan jóvenes penalizándoles con puntos negativos.
Los que sean padres debían saber que necesitan quizás implicarse ellos mismos y conocer de la existencia de este tipo de contenidos 3D que deberían sin duda probar y plantearse si lo pueden superar con una buena conducta no ya sólo como escusa o deber para saber de sus hijos sino para saber que estado de ánimos tenemos para que pudiésemos no tener el comportamiento adecuado.
Todavía no descarto retomar su desarrollo en breve porque creo era una obra sin precedentes para la web, empleando el engine webgl «verge3d», que en su aspecto mas sencillo no obligaba a aprender código html ni javascript que pueda resultar complicado sino en unir unas sencillas piezas de puzzle. Llegué al menos a sentar las bases y por ello lo he mantenido hasta hoy. Ya va siendo hora de completar un ejemplo que haga frente a muchos videojuegos actuales que parecen dar muy mal ejemplo de conductas. Por eso os invité a seguir mis videotutoriales para que todo el mundo se sintiese capaz de realizar este tipo de contenidos 3D interactivos.
Y actualmente ya comienza a plantearse la posibilidad de que cualquier pueda crear estas obras o contenidos 3D no ya por usar esta herramienta sino la que ya todos podéis probar también de forma gratuita y no precisa que su autor sea un profesional con más medios y recursos sino que cualquier ciudadano conectado a Internet y con un ordenador para juegos de 500 euros con gráficas dedicadas como la nvidia GTX 1650 pueda crearlos gracias a la ayuda que suponen las nuevas IA .
Por eso hay quienes las temen tanto, sin duda los que acumulan excesivamente esos medios y recursos para si y nunca tienen suficiente pero espero se les este acabando el chollo y den el paso de conducta que todos esperamos, ya me gustaría haber logrado desde mis primeras publicaciones la financiación de cualquier fuente, lo suficiente para haberlo completado. Supongo que al no haber sido así ha resultado un proyecto que ha terminado siendo altruista pues supongo que por no haberme permitido darle la publicidad requerida por tiempo y dinero, uno no puede plantearse así vivir siquiera de ello pero haberlo dejado ahí disponible y sentando las bases para lograrlo en un futuro me hace sentirme orgulloso de un objetivo ya logrado y que hoy he compartido con todos.
Así que estemos abiertos a emplear todos estos nuevos recursos a nuestro alcance, ese cambio que todos necesitamos en nuestra sociedad puede ser inminente y no sólo ficción y lo único de partida que hace falta es tener esas ideas claras u objetivos.
La primera captura de las 6, muestra como vemos a continuación, la plantilla al abrirla en blender 2.8 RC2,que proporciona los objetos que hay que importar a tu proyecto de forma fija con un file-append.
La siguiente captura muestra este file-append y de que objetos de la misma plantilla has de seleccionar, el resultado predeterminado mantendrá en el destino el emparentado o orden en el árbol de parents objects del apartado outliner, dónde se observan el listado completo de objetos empleados en la escena en blender.
Hasta la fecha, 19 julio de 2019 se ha completado ya el siguiente listado, que recomendamos par lograr seguirlos sin dificultad ;
Mi portal web
Contiene acceso a los juegos en la web como al google play, portafolio, guías y artículos varios como este, ultimas novedades en las redes sociales como son los tuits, etc. Recomiendo leer la guia sobre cada apartado del mismo.
En un articulo previo disponemos de una presentación de este juego 3d como procedente de una supuesta migración desde otra versión previa basada en el engine blend4web. Cualquiera con un poco curiosidad podrá saber leyéndolo, que allí descubriremos sólo parte de sus orígenes, la existencia de una versión previa basada en este otro engine que publique al mes de septiembre, así como que objetivos partiendo de la misma se lograron en la nueva, ejemplo, ser una aplicación web innovadora introduciendo el 3d en la web de la forma mas fácil hasta la fecha conocida y logrando la interacción con sus objetos en la escena sin precedentes por iniciativa propia. También se comentaron cuales de las innovaciones de su versión previa quedaron pendientes trasladar pero es ahora aquí, dónde preferiría desvelaros de forma resumida que es realmente lo que me impulso a su creación, fue la de ofrecer un producto gratis que busca alejarse del lado oscuro al desarrollo que existe en cualquier otro juego, con este, todo el mundo puede conocer con los videotutoriales y guías que voy e iré publicando semanalmente, todo sobre el mismo, que hay tras ese mundo de objetos 3d que nos permiten entretenernos y divertirnos un buen rato, poder manipularlos teniendo acceso a los mismos desde el principio, como crear cualquier versión propia, todo un precedente inexistente hasta la fecha en un producto web que llega a todas las plataformas con solo disponer de un navegador web.
Nota a mayo 2019. Como mensaje a mis seguidores en Patreon portal con dudas sobre su suscripción. Les comunico que a pesar de la difusión a empresas y en las redes sociales y profesionales de mi primer proyecto, como el engine en el que se basa "blend4web" ha quedado definitivamente estancado sin actualización disponible y con la previsión de sacar un nuevo producto del que no aclara si mantiene compatibilidad con la que yo he explotado al máximo y os ofrecía desde el pasado septiembre del 2018. Tampoco colgaron en su portal como me prometieron mi videojuego con lo que les hubiese promocionado su producto al innovar con novedosas técnicas. Por todo ello, no sigo actualizandolo y en su lugar os ofrezco algo mejor y de la competencia, el engine verge3d al que ya migre casi al 70x100 el videojuego, dejemoslo en 80% y prosigo, retomo mi portal ofreciendo su potencial como también sencillo uso para desarrollar obras 3d, videojuegos y mucho mas, esta vez garantizado contar con este apoyo del creador de este engine soft8soft.com (casualmente un fundador del engine anterior), como veréis en breve la cosa promete para ofrecer también contenidos en AV y VR. Es sin duda mucho más rápida su carga y os será sin duda mucha más fácil su aprendizaje y uso gracias a mis videotutoriales y guías por la gran novedad que introduce montando piezas de puzzle para programar el movimiento de personajes, estáis de suerte con mi aporte. Os agradecería cualquier aviso o comentario si algo no está ya como quedó desde septiembre de la explicación siguiente.
Ya disponía del programa de soporte para registrar y seguir todo el historial de incidencias que os salgan en vuestros dispositivos tanto de software como de hardware, llamado por su desarrollador osticket.
Desde el proyecto n-dimensiones, os presentamos la guia del juego «la ciudad perdida» publicada en septiembre 2018, y como novedad a mayo 2019 la nueva actualización de la portada , así como os presentamos la disponibilidad de su nueva versión que llamamos «un mundo nuevo», esta vez basada en un nuevo engine webgl «verge3d» creado por soft8soft.com.